تقديم Stadia ، منصة ألعاب جديدة من Google للعب ألعاب فيديو AAA عبر جميع أنواع الشاشات.
انتقل الآن إلى الجزء المخصص لإثارة اهتمام مستخدمي Linux وعشاق المصادر المفتوحة. أولاً ، سوف تكون قادرًا على تشغيل أي عنوان ألعاب مدعوم من AAA على الكمبيوتر المحمول الذي يعمل بنظام التشغيل Linux والذي يعمل على Google Chrome.
من المهم الإشارة إلى أن تشغيل الألعاب عبر Stadia لا يحتاج إلى أي نوع من تسريع الأجهزة ، لذلك لا يهم ما إذا كان برنامج تشغيل رسومات الكمبيوتر الخاص بك قادرًا بشكل كاف على لعب اللعبة أم لا.
في مدونة Stadia Dev ، ذكرت Google أنها قررت استخدام تقنيات المصادر المفتوحة لـ Stadia حيث لها تاريخ طويل من التعاون مفتوح المصدر والمساهمة في مشاريع مختلفة. تستخدم مشاريعها مفتوحة المصدر المحلية مثل Dart و TensorFlow و Chromium و Go وما إلى ذلك على نطاق واسع في هذه الصناعة.
نظرًا لهيمنة نظام Linux على السحابة ، ليس من المستغرب أن تختار Google نظام Linux كقاعدة للاستاد. علاوة على ذلك ، فقد استخدم واجهة برمجة تطبيقات Vulkan مفتوحة المصدر للرسومات ثلاثية الأبعاد والحوسبة. بعض المكونات الأساسية الأخرى ذات المصدر المفتوح المستخدمة في Stadia هي LLVM و DirectX Shaper Compiler و GAPID و Radeon GPU Profiler و RenderDoc.
ذكرت Google أيضًا أن أحد الأسباب الرئيسية لاختيار AMD كشريك GPU لها هو توفر برامج وأدوات مفتوحة المصدر. تستخدم الشركة وحدة معالجة الرسومات x86 المخصصة المصممة من قبل AMD والتي تم تسجيلها بسرعة 2.7 جيجاهرتز والتي توفر سرعة نقل تبلغ 484 جيجا بايت / ثانية و 10.7 ترافلوبس من القدرة الحاسوبية.
المواصفات الأخرى لوحدة معالجة الرسومات AMD هي 16 جيجابايت من ذاكرة الفيديو و 9.5 ميجابايت من ذاكرة التخزين المؤقت L2 + L3. يمكنك قراءة المزيد حول GPU الخاص بـ AMD وتقنيات الرسومات مفتوحة المصدر التي تستخدمها Stadia في منشور المدونة هذا .
لتلخيص ذلك ، إذا كان Google Stadia بسعر معقول وقادر على تقديم أداء رائع على Chrome لنظام Linux ، فمن المؤكد أنه يمكن أن يغير مشهد ألعاب Linux. يجب أن يكون هذا سببًا جيدًا كافيًا للاعبين للتحول إلى Linux والتمتع بأداء سلس للألعاب على نظام أساسي مفتوح المصدر. هناك مخاوف مثل الكمون وعدم وجود ملكية للألعاب ، لكنها لن تهم كثيرًا إذا كانت Google قادرة على تسويق أهم الملاعب في Stadia وتقديم أداء تنافسي.
من المهم الإشارة إلى أن تشغيل الألعاب عبر Stadia لا يحتاج إلى أي نوع من تسريع الأجهزة ، لذلك لا يهم ما إذا كان برنامج تشغيل رسومات الكمبيوتر الخاص بك قادرًا بشكل كاف على لعب اللعبة أم لا.
في مدونة Stadia Dev ، ذكرت Google أنها قررت استخدام تقنيات المصادر المفتوحة لـ Stadia حيث لها تاريخ طويل من التعاون مفتوح المصدر والمساهمة في مشاريع مختلفة. تستخدم مشاريعها مفتوحة المصدر المحلية مثل Dart و TensorFlow و Chromium و Go وما إلى ذلك على نطاق واسع في هذه الصناعة.
نظرًا لهيمنة نظام Linux على السحابة ، ليس من المستغرب أن تختار Google نظام Linux كقاعدة للاستاد. علاوة على ذلك ، فقد استخدم واجهة برمجة تطبيقات Vulkan مفتوحة المصدر للرسومات ثلاثية الأبعاد والحوسبة. بعض المكونات الأساسية الأخرى ذات المصدر المفتوح المستخدمة في Stadia هي LLVM و DirectX Shaper Compiler و GAPID و Radeon GPU Profiler و RenderDoc.
ذكرت Google أيضًا أن أحد الأسباب الرئيسية لاختيار AMD كشريك GPU لها هو توفر برامج وأدوات مفتوحة المصدر. تستخدم الشركة وحدة معالجة الرسومات x86 المخصصة المصممة من قبل AMD والتي تم تسجيلها بسرعة 2.7 جيجاهرتز والتي توفر سرعة نقل تبلغ 484 جيجا بايت / ثانية و 10.7 ترافلوبس من القدرة الحاسوبية.
المواصفات الأخرى لوحدة معالجة الرسومات AMD هي 16 جيجابايت من ذاكرة الفيديو و 9.5 ميجابايت من ذاكرة التخزين المؤقت L2 + L3. يمكنك قراءة المزيد حول GPU الخاص بـ AMD وتقنيات الرسومات مفتوحة المصدر التي تستخدمها Stadia في منشور المدونة هذا .
لتلخيص ذلك ، إذا كان Google Stadia بسعر معقول وقادر على تقديم أداء رائع على Chrome لنظام Linux ، فمن المؤكد أنه يمكن أن يغير مشهد ألعاب Linux. يجب أن يكون هذا سببًا جيدًا كافيًا للاعبين للتحول إلى Linux والتمتع بأداء سلس للألعاب على نظام أساسي مفتوح المصدر. هناك مخاوف مثل الكمون وعدم وجود ملكية للألعاب ، لكنها لن تهم كثيرًا إذا كانت Google قادرة على تسويق أهم الملاعب في Stadia وتقديم أداء تنافسي.